Список изменений STB v2.6

Новый сет Доспех Берсерка и его пробужденный вариант:

 

Графика:

В сборку добавлена минимальная графика (отдельная категория в МО, можно отключать при желании).

  1. Погода выбрана из всех доступных лучшая по мнению команды - RAID Weathers. Погоду дополнительно настроили, изменив шансы на: ясно с 50% до 75%, пасмурно/мелкий дождь или снег с 30% до 20%, ливень/буран/туман с 20% до 5%.
  2. Фонарь на поясе поменял цвет и настройки дальности стали писаться цифрой в настройках.
  3. Сгенерированы легкие лоды (отображение объектов в дали), теперь вы увидите все локации на любом расстоянии, в том числе переделанные и новые, больше они не будут мгновенно появляться, когда подходит игрок.
    Можете оставлять предложения о добавлении других графических модов в дискордканале.

 

Звуки:

В сборку добавлен пак звуков, которые отбирал и использовал в своих граф паках @MoonDream (создана отдельная категория для звуков в МО, можно отключать при желании).

 

Данжи/Мобы:

  1. Ослаблены туманники на входе в замок Волкихар.
  2. Укрытие Старейшин перенесено из т7 в т10 для соответствия сложности прохождения за обе фракции.
  3. Новые секретные локации (расположены в подземельях Драконьего предела, Мрачного замка и других тёмных уголках):

  • Смердящие трущобы (т4)
  • Сидна — Глубины (т7-8)
  • Нчуанд-Зел — Скрипторий (т7-8)
  • Форстунхол (т4)
  • Старый могильник Рифтена (т6)
  • Подвал Хлаалу (т6)
  • Кузница заклинаний (т6)
  • Мастерская чароплета (т6)
  • Подвал Зимнего скальда (т6)
  • Склеп темного собора (т6)
  1. Новые лагеря бандитов в Винтерхолде, Хьялмарке, Данстаре и Пределе (7 тира):

  • Убежище Холодная волна
  • Наблюдательный пост Белобережье
  • Мерзлота
  • Картривер
  • Пещера Гнутый рог
  • Шахта Склон Предела
  • Корнеплодов грот
  1. На дальний берег реки вдоль Ривервуда добавлены крабы для прокачки тех, у кого проблемы с волками.
  2. Удален данж Лабиринт Минотавра, вызывал проблемы со стабильностью.
  3. Бесы убраны со входов в локации.
  4. Добавлен мод Landscape Fixes For Grass Mods, убирающий траву там где ее не должно быть, как бонус это еще и фпс повышает немного.

 

Моды:

  1. Удален мод Improved Camera SE на отображение тела персонажа от 1 лица, т.к. вызывал проблемы (если автор доделает вторую версию добавим ее, ждем и верим).
  2. Удален мод auto read notes, позволявший автоматически читать листовки, т.к. работал не корректно.
  3. Удалены 2 мода на расширение возможностей интерфейса DbMiscFunctions и Extended Vanilla Menus, т.к. больше не нужны.
  4. Удален мод, показывающий персонажа в инвентаре Show Player In Menus, т.к. вызывал множество багов.
  5. Удален мод на повозки/лодки во всех поселениях, т.к. вызывал баги, будем дорабатывать альтернативные способы путешествия в слудующих обновлениях.
  6. Обновлен мод на паркур до самой новой версии SkyParkour v3

  • Повышена отзывчивость работы, активируется при нажатии/удержании пробела
  • Новые маркеры, показывающие точку взаимодействия (можно полностью отключить)
  • Новые анимации и положения в которых доступен паркур, как например "шаг вперед" при упирании в склон горы, что позволяет в разы легче лазить по горам или анимация позволяющая в прыжке забираться на высокие выступы
  • Добавлен паркур от 1 лица
  • Во время анимаций паркура оружие теперь остается в руках
  1. Добавлен мод Dragon Wing Flapping Animation Fix, улучающий анимации драконов. 

    •  
  2. Добавлен мод, ускоряющий время сохранения и загрузки, особенно при длительной игре S.L.A.C.K. По тестам ускоряет сохранение в 3-4 раза, загрузку в 2 раза. Посмотрим как поведет себя на разном железе в реалиях сборки при длительной игре.
  3. Добавлен мод, показывающий диалоги квестов Smart Talk, при удержании клавиши действия позволяет быстро пропустить диалог.

    •  
  4. Перемещены в основну из опциональных модов:
  5. Добавлен мод, убирающий обучение у вампира лорда при становлении вампиром Skip Vampire Lord Tutorial
  6. Обновлено множество модов до новых версий, в основном разные оптимизации и фиксы этих модов.

 

Разное:

  1. За зачистку Ветреного пика ярл выдает зелье распределения навыков.
  2. Удалено постоянное отражение у грязекрабов.
  3. Скорость роста навыка "Взлом" увеличена в 1.5 раза.
  4. Возвращены мамонтята.
  5. Изменены награды за промежуточные победы в гражданской войне. Теперь за прохождение можно получить зелье распределения навыков, кровь дракона и уникальное оружие. Более подробно ниже.
    • За Империю:
      • Вайтран - Наградной кинжал офицера
      • Дунстад - Эльфийский меч на урон молнией
      • Гринвол - Зелье распределения навыков
      • Кастав - Наградной кинжал легата
    • За Братьев Бури:
      • Вайтран - Нордский меч на урон холода
      • Нойград - Нордский меч на поглощение запаса сил
      • Сангард - Зелье распределения навыков
      • Сноухок - Кровь дракона первого тира (по одной каждого вида)
  6. Переработан бой с Харконом:
  • У призываемых костей снижена регенерация здоровья и физический урон
  • Удалены неактуальные навыки, которые могли приводить к багам и вылетам
  • Добавлено новое заклинание для магической формы, скорректирован магический урон
  • Уменьшен урон от попаданий в форме ближнего боя
  • Удалён пассивный плащ с большим уроном
  • Уменьшена регенерация здоровья
  • Увеличено общее количество здоровья
  • Исправлено значение брони и другие технические проблемы
  • Добавлена полоска босса
  • Снижено количество здоровья призванных существ Харкона (было в два раза больше нужного).
  1. Новое меню зачарования печатями.

    •  
  2. Переделаны иконки зелий

    •  
  3. Переделаны иконки ядов

    •  
  4. Ядов теперь снова 3 вида: урон работает на всех существ, каждый яд получил свой дебаф

    •  
  5. Новые иконки и виджет штрафов (2 варианта):

    •  
  6. Ребаланс заклинаний-аур, теперь нельзя путем комбинации со стоимостью заклинаний получать слишком эффективные билды
    • На примере магической брони было->стало:
    • адепт 50 маны 200 брони -> 36 маны 150 брони
    • эксперт 78 маны 300 брони -> 48 маны 200 брони
    • мастер 135 маны 500 брони -> 60 маны 250 брони
  7. Мастерский навык "Кристаллическая чешуя" ослаблен с -30% до -25%
  8. Плащ Малаката в блоке теперь имеет в 4 раза меньше урона, раньше в 2 раза.
  9. Настройки входящего и исходящего урона влияют на отражение урона (от игрока):
    • На 200% входящего игрок получает в 2 раза больше урона, а отражает такой же, как при 100% входящего
    • На 50% входящего игрок получает в 2 раза меньше урона, а отражает такой же, как при 100% входящего
    • На 200% исходящего игрок отражает в 2 раза больше

 

Снаряжение:

  1. Доспехи отверженного алхимика/провидца ослаблены на +-15%.
  2. Кольца разряда/грозы/вихря существенно ослаблены, добавленов описание, что эффект "Урон оружия" влияет на урон разряда.
  3. Легендарная древнее нордское оружие существенно усилено.
  4. Изменен сет:

    •  
  5. Новые кольца:

    •  
  6. Новые амулеты:

    •  
  7. Новые кинжалы:

    •  
  8. Переделаны кинжалы:

    •  
  9. Усилен кинжал:

    •  
  10. Новые мечи, которые позволяют играть без бронепробоя:

    •  
  11. Новые 2Р мечи:

    •  
  12. Новый гигантский меч:

    •  
  13. Новые 2Р копья:

    •  
  14. Так же изменено и усилено некоторое снаряжение (смотреть таблицу)

 

Фиксы:

  1. Исправлена работа «Плаща крови», если расходуемый атрибут - Здоровье.
  2. Заклинание «Тёмное зрение» снова дает эффект ночного зрения.
  3. Фроки теперь выдает награду (Амулет Кин) по завершении квеста «Священные испытания Кин».
  4. Исправлена некорректная работа навыка в двуручном оружии на урон зачарований посоха (х1.5): при ударе бонус спадал, хотя урон не был получен. (Исправлено также и для «Волны»).
  5. Исправлена выдача древних монет и уникального щита за уничтожение Тёмного Братства.
  6. Исправлено, что Камень Ученика не учитывал регенерацию первого навыка ветки «Уклонение».
  7. Исправлено, что «Магическая чешуя» давала эффект с 500, а не 400 магии.
  8. Рагот переделан с технической стороны, больше не должно быть вылетов при бое с ним.
  9. Исправлено, что с перком «Драконорожденный» нельзя было пройти вступление в Соратники.
  10. Исправлено, что при выпивании двух разных видов алкоголя на перелив резистов они уходили в минус.