Список изменений STB v3.0

Список изменений STB v3.0 | STB Log

Гифки загружаются какое-то время!

Новое древо навыков

  1. Благодаря разработке StarkMP модификации Prisma UI (которая была существенно доработана под нужды STB) 
    и активному участию в разработке МельчеNikita и Frem удалось полностью изменить меню навыков, создать новые и переработать старые интерфейсы
    • доступные для взятия навыки подсвечиваются, дополнительная информация по механикам навыков открывается через Alt (в процессе доработки)
    • при наведении на камень отображаются текущие значения усилений
    • в меню древа можно сменить камень-хранитель (кроме максимальной сложности)
    • в меню древа можно купить уроки и навыки за золото и древние нордские монеты
    • добавлен поиск навыков по тексту в названии или описании









       
  2. Изменения в мастерских навыках
    • мастерские навыки отвязаны от необходимости брать первый навык ветки (кроме вампира и вервольфа)
    • практически все мастерские навыки подверглись ребалансу, а так же появились несколько новых, все подробности в таблице
    • введен отдельный счетчик количества мастерских навыков (на нижней панели меню древа)
    • в ветке Красноречия можно обменять несколько обычных очков навыков на мастерский, получая возможность взять их больше трех и не только на 20, 40 и 60 уровне персонажа


       
  3. Разное
    • ветки Вампира и Вервольфа больше не прокачиваются как остальные, их навыки привязаны только к уровню Чистоты крови
    • во всех талантах с выбором значения атрибута для срабатывания он теперь выбирается в процентах (было в единицах)
    • убрано ограничение покупки уроков напрямую у учителей

Карта и локации

  1. Карта мира
    • переработаны иконки на карте
      • иконки локаций заменены на иконки типов врагов
      • тирам врагов присвоены цвета, иконки локаций окрашены в цвет тира (текущие X, XI и XII тиры слиты в один X тир)
      • заменена иконка игрока (двойная стрелка)
      • добавлена иконка очищенной локации (серый крестик)
      • исправлено положение иконки маркера игрока (теперь она ставится точнее)
    • добавлены "Карты тиров" (карта I тира добавлена в стартовый набор игрока, остальные пока можно только купить у торговцев всякой всячиной)
    • логика работы иконок
      • изначально все локации скрыты (кроме тех в которые можно телепортироваться свитком)
      • при прочтении карты тира открывается местоположение всех локаций соответствующего тира в виде цветного знака вопроса
      • при исследовании мира на компасе так же сначала будет виден цветной "?"
      • при обнаружении иконка заменяется на тип основных противников в локации (дальность обнаружения увеличена)
      • при очистке иконка локации заменяется на крестик



         
  2. Новое меню поиска
    • добавлены фильтры для настройки отображения локаций
      • позволяют включить/отключить отображение локаций с каждым тиром противников
      • ​​​​позволяют включить/отключить отображение локаций с каждым типом противников, а так же мирные и зачищенные
    • фильтры можно применить к иконкам на карте, скрыв не нужные
    • добавлена сортировка по типу противников и дистанции до локаций
    • при нажатии на локацию в меню, камера переносится к ее местоположения, а ее иконка подсвечивается белым

 

Интерфейсы
  1. Новый рисунок для главного меню, воплощенный художником SUNBARDO
    • под него адаптировано стартовое меню
    • добавлена кнопка быстрого открытия базы знаний
    • убран список спонсоров (мы по-прежнему благодарны всем вам, но поддерживать список в актуальном состоянии слишком времязатратно)
    • добавлено отображение текущей версии
    • улучшена навигация в системном меню

       
  2. Переработано стартовое меню
    • выбор сложности перенесен вначало
    • добавлены "Готовые шаблоны" с предустановками и возможность сразу загрузить настройки последней начатой игры
    • сопротивления убраны у всех рас и перенесены в меню "Атрибуты"
    • добавлена врожденная способность "Эффективность идеального блока +80%"
    • количество вложенных стартовых уровней навыков снижено 40, с максимумом для одной ветки 20
    • из стартового снаряжения удалены магические посохи, взамен добавлены тома заклинаний новичка
    • изменены значения скорости полета снарядов и разворота противников на приключении, тактике и героическом уровне сложности

       
  3. Переработано меню характеристик игрока
    • перегруппированы все эффекты
    • теперь отображаются только ветки у которых взят первый навык
    • добавлено отображение параметров оружия/заклинаний в руках

       
  4. Виджеты игрока
    • настройки Stb-Widgets сгруппированы на разделы: общие, персонаж, уведомления, ветка
    • добавлена клавиша скрытия всех виджетов (F11 - меняется в настройках)
    • добавлены режимы отображения эффектов
      • боевой режим  - виджеты пропадают и появляются только в бою
      • режим изменения - виджеты пропадают и появляются только при изменении какого то параметра, время отображения так же настраивается
    • добавлена настройка форматов времени активных эффектов и расстояния между ними
    • добавлены новые всплывающие уведомления STB Widgets вместо стандартных уведомлений Skyrim
    • обычные уведомления теперь отображаются через PrismaUI-виджет Уведомления
    • квестовые уведомления теперь отображаются через отдельный PrismaUI-виджет Квестовые уведомления
    • в настройках STB Widgets добавлены отдельные настройки положения, размера и прозрачности для обычных и квестовых уведомлений
    • в настройках можно включить preview уведомлений через Отобразить для настройки
    • обычные уведомления больше не появляются поверх меню:
      • активные обычные уведомления скрываются на время меню и возвращаются после закрытия
      • одновременно на экране показывается не больше 5 обычных уведомлений
      • очередь обычных уведомлений увеличена, чтобы уведомления не терялись при большом количестве событий
    • повторяющиеся обычные уведомления:
      • о добавлении на карту новых мест - показывается один раз и больше не спамят несколькими одинаковыми сообщениями
      • о нехватке золота - показывается один раз
      • уведомления о покупке - показывают сумму потраченных септимов, при покупке нескольких предметов сумма трат складывается в одно уведомление
    • квестовые уведомления
      • если квест обновился во время чтения книги, уведомление покажется после закрытия книги
      • если после закрытия книги игрок находится в бою, квестовое уведомление покажется после выхода из боя, а уже видимое - скрывается на время боя, не отвлекая игрока
    • уведомления об изучении разных заклинаний не группируются и остаются отдельными
    • тестовый режим в настройках не блокируется боем, чтобы можно было спокойно настраивать внешний вид
    • переработаны уведомления о изучении заклинания и получении способности (таланта или активного эффекта)
    • добавлена настройка "Показывать только при повышении навыка" для вижджета повышения уровня навыка (отображает только ветки у которых повысился уровень)
      добавлена настройка уведомления о получаемом опыте, по умолчанию оно выключено (его настройки удалены из раздела в MCM STB)
      • можно настраивать положение, размер, цвет и т.д.
      • доступны 3 ключевых слова для отображения - имя противника, уровень, полученный опыт (при изменении настроек, важно указывать ключевые слова в таких "<>" скобочках, например Убит <EnemyName>, цвет для ключевых слов вроде <EXP> задается отдельно от цвета обычного текста)

         
  5. Виджеты противников
    • полоски здоровья противников в бою теперь видны всегда у всех (раньше при ударе или когда на него смотрите), размер полосок уменьшен (у босов тоже)
    • ​​больше нет "выделенного" противника, у которого полоска становилась чуть шире
    • убрана красная обводка сложности врага вокруг полоски здоровья и ромбика уровня
    • цвет уровня противника меняется при разнице в 10 уровней с игроком (раньше 5)
    • увеличена частота кадров, особенно во время боя, за счет:
      • переписывания кода в моде на полоски здоровья над врагами
      • удаления устаревших и оптимизации актуальных эффектов
    • изменения маркеров врагов на компасе:
      • смещены ниже, чтоб не перекрывать маркеры локаций, теперь немного удобнее отслеживать расстояние - чем выше маркер над линией тем дальше противник
      • маркер босса увеличен
      • маркер противника в невидимости пропадает

         
  6. Разное
    • все настройки виджетов STB перенесены на SKSE Menu Framework
    • оптимизирован всплывающий виджет прокачки навыков
    • виджет веса при максимальном весе и перегрузе становится красным
    • при первом открытии алтаря Даэдра/Аэдра теперь показывается стоимость подношения
    • исправлено, что при зачаровании свитком меню не реагировало на клавишу ENTER
    • иконка черепа больше не перекрывает виджет сопротивлений на разрешении 2560×1440
    • удален мод Custom Skills Menu
    • добавлен мод  Item Stacking Tweaks, который разделяет стопки предметов в зависимости от статуса: украденные, полученные в задании,
      добавленные в избранное и экипированные

 
Боевая система
  1. Уворот игрока
    • от 3-го лица замедлена анимация уворота на 7%, теперь она длится 0.65 с
    • от 1-го лица теперь запрещено ставить блок во время уворота, как и от 3-го
    • от 1-го лица уворот стартует резче: стартовая скорость +150 (раньше + 125), увеличено время торможения в конце до 0.15 с (раньше 0.05 с)
    • усилен эффект "неуязвимость во время уворота" во всех источниках на 66%,
      но введено ограничение на максимальное значение в размере 0.7 с (длительность анимации 0.65 с)
    • в тяжелой броне и без брони базовое время неуязвимости при увороте уменьшено до 0.1 с (раньше 0.2 с)
    • изменена стоимость уворота:
      • в тяжелой броне 30 + 6 за каждый в течение 5 с (раньше 33 + 10 за каждый в течение 3 с)
      • в легкой броне и без брони 20 + 4 за каждый в течение 5 с (раньше 25 + 10 за каждый в течение 3 с)
    • добавлена очередь действий при увороте, если в конце уворота нажать атаку или зажать блок
      то персонаж совершит эти действия сразу по окончанию анимации уворота
      (запоминаются нажатия только во второй половине уворота)


       
  2. Снаряды
    • скорость полета всех магических заклинаний уменьшена на 20-35%
    • скорость полета стрел уменьшена на 20%, болтов на 35%
    • усилено падение снарядов с дистанцией на ~30% (в близи снаряды существенно меньше летят выше точки, в дали нужно брать больший запас пристрелки,
      на средней дистанции осталось примерно на том же уровне)
    • заклинания молнии противников полностью переработаны и заменены на не-моментальные снаряды, от которых можно уклониться

       
  3. Поведение мобов
    • изменены скорости поворота, введено правило для всех мобов скорость поворота во время атак замедляется в 2.5 раза, во время силовых атак в 5 раз
      • у гуманоидов поворот ускорен в 2.4 раза, во время атак в 1.5 раза, во время силовых атак в 1.15 раза,
        во время натягивания тетивы/зарядки арбалета и заклинания в 2.2 раза
      • у другров/фалмеров/двемеров поворот ускорен в 2.8 раза, во время атак в 1.2 раза, во время силовых атак замедлен в 1.6 раза
      • у животных поворот ускорен в 1.2-1.5 раза, во время атак у некоторых животных немного замедлен, во время силовых атак замедлен в 2-2.5 раз
    • улучшено использование спринта противниками (теперь они активнее догоняют игрока и не дают ему разорвать дистанцию):
      • уменьшено расстояние до игрока, на котором противник начинает спринт для сближения
      • уменьшено расстояние до игрока, на котором противник заканчивает спринт
    • снижена задержка принятия решений (бить сейчас или бежать), увеличена скорость расчета пути (быстрее оббегают препятствия)
      и реакция на выход персонажа из-за укрытий (быстрее понимают когда могут атаковать)
    • исправлена не корректная работа обнаружения у некоторых мобов скрывающегося игрока без стадии поиска (больше раскрывают моментально)
    • у лучников убрано состояние удержания натянутой тетивы, когда если игрок в зоне поражения (момент выстрела стал более предсказуем)
    • теперь все стадии анимаций лучников и арбалетчиков привязаны к скорости атаки
      (раньше стадии опускания оружия не ускорялись и мобы ее медленно воспроизводили их даже при большой скорости атаки, особенно
      изменение будет заметно на самонах-лучниках, если разгонять им скорость атаки, а в будущем мы сможем делать более разнообразными этих противников)

    • мобы могут уворачиваться от атак в любых доступных направлениях, уворачиваться от выстрелов и при наведении на них
    • мобы могут идеально блокировать атаки, блокировать стрелы, а так же могут остановиться если при этом ваша атака не сможет до него достать.

       
  4. Анимации персонажа
    • улучшены и ускорены анимации движений, ходьбы, бега, спринта, плавания, прыжков, падений и приземлений
    • обновлен мод на паркур, анимации ускорены с х1.5 до х1.6
    • повышена плавность переходов между анимациями передвижения и бега
    • ускорен прыжок и улучшена инерция, добавлена новая анимация прыжка с отрыванием от земли с увеличенной высотой
    • улучшена анимация поворота на месте
    • заменена анимация силовой атаки кинжалом с машущей на колющую
    • обновлен мод на паркур добавлена анимация подката (активируется присядом во время спринта), кувырка и подшага на невысокие уступы
    • исправлена анимация прыжка с гигантским мечем - теперь держит меч на плече, как при обычной стойке без прыжка
    • добавлен мод на анимацию при приближении к препятствиям в скрытности RaySense - Cover Animation
    • добавлен мод на новые анимации, когда игрок смотрит вдаль RaySense - Edge Lookdown
    • добавлен опциональный мод (выключен по умолчанию) на новые анимации бездействия для разных типов оружия 1st-person weapon check
    • добавлен мод на вращение снарядов в полете Universal Arrow Spin
    • добавлен SKSE-плагин StepUpOnto, который автоматически «поднимает» персонажа и противников на низкие уступы,
      повышая проходимость игрока и мобов на неровностях и предотвращая застревание при подъеме по крутым лестницам 
      StepUpOnto
    • изменения лошадей:
      • скорость всех увеличена в среднем в 2 раза (двемерского механизма в 3 раза)
      • скорость анимаций залаза и слаза с лошади ускорены в 1.5 раза
      • добавлен мод на анимации и поведение лошадей https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169335?tab=description
    • во время бесплотности игрок теперь проходит сквозь любых существ


       

Противники

  1. Бандиты
    • добавлен новый подвид бандитов - укротители: бандитов-укротителей постоянно сопровождают различные хищники, которые сражаются на их стороне
    • все бандиты, начиная с 4 тира, имеют шанс обрести одну из новых способностей (для боссов шанс обрести способность выше)
      • лучники - один из двух мастерских навыков
      • воины - повышенную скорость атаки
      • маги и защитники - защитные способности
      • лучники-гуманоиды 9+ тира могут обрести способность вызывать стихийный взрыв в месте попадания стрелой;
        при этом весь наносимый урон конвертируется в урон соответствующей стихии
    • все новые способности имеют визуальное отображение
    • устаревшие призываемые существа у бандитов-магов заменены на актуальных с наследованием характеристик оригиналов

       
  2. Изгои
    • призываемые существа полностью переработаны
      • Т3 изгои-маги теперь призывают снежного волка, саблезуба и медведя (выбирается случайно)
      • Т6 изгои-маги теперь призывают снежного саблезуба, ледяного тролля и белого медведя (выбирается случайно)
      • Т9 изгои-маги призывают высшего беса случайной стихии
      • все заклинания имеют анимацию произношения длительностью полторы секунды
      • призываемые существа наследуют характеристики оригиналов
      • повторный призыв возможен не ранее чем через 15 с
      • ранее моментально и без перезарядки призывали устаревших волков 2 и 15 уровней
    • изменены атакующие заклинания изгоев-магов и ворожей (теперь имеют новые заклинания как у спригганов)
    • новое визуальное отображение способности ворожеи на урон
    • паладины - лечение полностью переработано
      • используется только когда здоровье снизилось не менее чем на 30% от максимального
      • повторно применяется не ранее чем через 20 с
      • на 3/6/9 тире восстанавливает 50/100/200 здоровья в секунду в течение 3 с
      • удалены атакующие заклинания (ИИ не понимает как их правильно использовать)
      • ранее использовали лечение при полном здоровье, из-за чего не атаковали, либо не использовали вовсе
    • периодический урон оборотеня-нежити уменьшен на 20%

       
  3. Маги

    • некроманты
      • устаревшие призывы т6 некромантов заменены на т4 скелетов случайного типа и т5 упыря
      • скелеты из Каирна Душ (т11) у т10 некромантов заменены на порабощенные души бандитов (т9)
      • в список призываемых существ у т10 некромантов добавлен Ужасающий колосс плоти
      • все призываемые существа наследуют характеристики оригиналов
      • повторный призыв возможен спустя 15 с
      • исправлены мелкие ошибки.
    • колдуны
      • устаревшие призывы т6 колдунов заменены на т5 атронахов
      • все призванные существа наследуют характеристики оригиналов
      • повторный призыв возможен спустя 15 с
      • исправлены мелкие ошибки
    • переработаны заклинания магов разрушения
      • маги-боссы получили новое заклинание, которое при попадании на время снижает сопротивления цели и замедляет ее
      • высшие маги-боссы получили способность Горнило хаоса, которое активируется
        при достижении ими определенного процента здоровья и наносит урон персонажам в большой области
      • рядовые маги получили второстепенные эффекты заклинаний (горение, снижение наносимого урона, замедление)
      • удалены обереги и поддерживаемые заклинания лечения магов, вместо этого добавлено разовое лечение с перезарядкой

         
  4. Драугры

    • теперь каждый драугр обладает одним из трех криков - безжалостной силой, морозным дыханием или грозовым разрядом,
      которые наносят урон и накладывают отрицательный эффект
    • добавлены новые способности драуграм-боссам:
      • крик, высасывающий характеристики (ранние драугры высасывают только запас сил и магию, более поздние также высасывают здоровье
      • периодический взрыв, подготовку к которому можно распознать по стихийному "плащу" вокруг драугра
        (наносит урон в зависимости от текущего здоровья драугра)
    • добавлены анимации, комбинирующие уворот и крик

       
  5. Разное

    • вампиры-маги получили уникальные заклинания
    • некоторой нежити добавлен взрыв после смерти, наносящий урон хаосом в процентах от своего максимального здоровья (75%),
      тоже добавлено и некоторым механизмам двемеров (тип урона зависит от используемой при жизни стихии)
    • добавлены лютоволки и детеныши троллей
    • добавлены противники (изгои) в Форт Сангард
    • фалмеры-шаманы теперь призывают различных духов, вместо призрака фалмера

       

Призванные существа

  1. Добавлены новые
    • новичок: Даэдра-паук, Дремора-керл, Упырь
    • ученик: Дремора-кайтиф, Дремора-кинвал
    • адепт: 3 Дреморы-кинрив (защитник, воин и маг), Призрачный маг
    • эксперт: Дремора-кинмаршер, Даэдра-вдова Бесы пламени и молний, Лютоволк
    • мастер: 3 Дреморы-маркиназа (защитник, воин и маг), Хранитель Бездны, Гончая Хирсина
    • заменены мастерские дреморы и нежить (Смотрители на Непогасших, из-за кривой коллизии и других проблем)
    • в сундуки некоторых локаций добавлены тома заклинаний на призыв новых существ
    • некоторые новые тома заклинаний можно создать в кузнице атронахов
       
  2. Изменены старые
    • Грязевой краб (обычный и большой)
      • стихийные сопротивления перелиты в броню, поднят физический урон (за счет удаления отражения)
      • увеличена скорость передвижения
    • Скелеты
      • все кроме магов одеты в броню
      • улучшено поведение в бою
      • увеличена скорость передвижения
      • дополнительно увеличена скорость передвижения лучника во время натяжения
    • Кланфир и Даэдрот
      • уменьшен рост
      • улучшено (и скорее всего исправлено) поведение в бою
      • исправлен показатель уровня
      • сопротивления холоду, электричеству и хаосу сконвертированы в броню
    • Скамп
      • длительность произношения огненной стрелы снижена в два раза
      • теперь имеет 1000 маны и 300 стамины, т.к. он маг (было наоборот)
    • Банекин
      • теперь маг с молнией в левой руке (милишником сильно тупит и практически бесполезен)
    • Дух паука
      • ускорен в полтора раза
    • Духи волка и снежного волка
      • скорректирован урон под кровотечение
      • слегка уменьшены размеры
      • улучшено поведение в бою
      • исправлен показатель уровня
    • Духи медведя и саблезуба
      • часть стихийных сопротивлений перелита в броню
      • скорректирован урон под кровотечение
    • Костяной маг
      • значительно улучшен боевой интеллект
      • удален плащ пассивного урона, увеличен урон ледяной сферы, ускорено ее произношение
      • добавлено две новых вариации с цепной молнией и огненным шаром
        (теперь вы можете выбирать стихию в зависимости от сопротивлений противника)
    • Драконий жрец
      • полностью переработаны и добавлены новые разновидности (4 стихии)
      • полностью исправлен боевой интеллект
    • Голем из плоти
      • переработана механика его призыва, что должно исправить пропажу его экипировки
      • доработан мастерский навык "Управление плотью", теперь вселяясь в голема игрок может атаковать, блокировать, уклоняться и спринтовать
 

​​​​​​Экипировка

  1. Броня
    • заменен эффект эбонитовой кольчуги (первоначальный эффект теперь доступен в мастерском навыке Кузнечного дела)
      При здоровье больше 50% в радиусе 5 м снижает урон противников и повышает получаемый ими урон на 30%
      Талант "Темный рывок": превращаясь в бесплотный туман совершает рывок вперед до 20 м,
      оглушает и стягивает ближайших противников в конечной точке, перезарядка 5 с


       
    • подверглись ребалансу или переработке 19 сетов
    • добавлено 4 новых сета: Доспех Чародея, Одеяние одержимого алхимикаОдеяние мистического алхимика, Одеяние забытого мага



       
  2. Оружие
    • подверглись ребалансу или переработке 13 уникальных оружий
    • добавлено 11 новых уникальных оружий





       
  3. Щиты
    • переработаны: Щит Вождя, Рунный щит Стражи рассвета, Щит Солитьюда

 

Экономика и крафт

  1. В мире и во всех локациях заменены:
    • все зелья на случайное зелье восполнения I уровня или зелья путешественника/очищения (с меньшим шансом)
    • все яды на случайный яд I уровня
    • все камни душ на пустые крохотные или маленькие (с меньшим шансом)
    • вся еда II,III уровня на еду I уровня
    • все оружие на железное
    • все снаряжение на железное/сыромятное/меховое
  2. Изменения в алхимии и перегонке
    • все бывшие алхимические ингредиенты (сердца животных, соль, мука и т. д.) снова можно перегонять в эссенции
    • некоторые легкодоступные алхимические ингредиенты II уроня перенесены в I
    • эссенции I уровня больше нельзя перегонять во II
    • рецепты перегонки эссенций теперь требуют больше низкоуровневых и создают сразу по 5 штук (для ускорения процесса)
    • снижена стоимость всех алхимических ингредиентов и эссенций и увеличено их количество для создания зелий (алхимия будет приносить меньше золота)
    • увеличена стоимость зелий усиления, снижена стоимость ядов, скорректирована стоимость зелий восстановления под новые цены эссенций
      (при создании зелий для продажи игрок по-прежнему получает примерно +25% золота)
    • снижены цены бивней, рогов и черепов, а также количество костной муки, получаемое из них при перемолке
  3. Разное
    • снижена стоимость зелий, ядов, еды I уровня, вторых блюд, алкоголя, сырой еды, железной, сыромятной, имперской,
      меховой экипировки и железных стрел/болтов до 1-3 септимов (при продаже они больше ничего не стоят)
    • автосбор больше не собирает перечисленные предметы и поленья
    • бочки с алкоголем больше не интерактивные
    • сдача руды шахтерам теперь приносит столько же золота сколько и при продаже
    • двемерские слитки теперь выплавляются только из "Двемерской металлической отливки" (получается 2 слитка, рецепт больше не требует масло и золото),
      стоимость остального двемерского металлолома снижена до 3 септимов
    • убран крафт еды в печах и на вертелах, теперь еду можно только купить или найти
    • из трех флаконов крови дракона одного вида можно создать один флакон крови другого
    • добавлена скума в продажу крабу-торговцу (а хабе)
    • исправлено, что торговцы продавали адептовские заклинания раньше положенного уровня персонажа (на 17 вместо 30)
    • переработан ассортимент Виттории Вичи, Бабетты и Тониллы — убраны нехарактерные для них и слишком богатые товары
    • улучшено наполнение сундуков в подземельях IX тира
    • исправлено получение сердц даэдра с призванных дремор
    • в нескольких локациях лут приведен в соответствии к их тиру
    • некоторые контейнеры заперты на замок: сундуки в храме Меридиидвемерская шкатулка с драгоценностями, драугрские сундуки III тира

 

Изменение озвучки
  1. В сборке теперь по умолчанию стоит английская озвучка высокой четкости + улучшенная оригинальная музыка Unofficial High Definition Audio Project
    • добавлены новые реплики для бандитов, извозчиков, драконов, драконьих жрецов, ворожей, изгоев, талморцев, имперцев, братьям бури, фалмеров, вампиров.

 

Графика и производительность

  1. Добавлены Community shaders
    • глобальная модификация заметно улучшающая графику без сильной потери производительности
      (первый запуск после установки крупного патча будет требовать ожидания 5-15 мин для компиляции шейдеров)
    • были отобраны отдельные компоненты для Community shaders, которые улучшают картинку,
      требовательные дополнения игнорировались для сохранения производительности (настройки подобраны под видеокарты уровня gtx 1060)
    • производительность и картинка
      • ускорена отрисовка ландшафта
      • оптимизированы отражения и объемный свет
      • добавлены каустика (блики на дне), параллакс и пена
      • трава и деревья вдали/вблизи теперь выглядят более однородно
      • трава раздвигается и приминается при ходьбе
      • плавные переходы между детализированными и дальними объектами
      • отражения в реальном времени меняются в зависимости от окружения
      • сглаживание переходов между ближней и дальней водой
      • исправлены слишком яркие снежные поверхности вдали
      • исправлены резкие границы воды у берега (особенно явно были видны в тумане)
      • исправлено отображение рельефа поверхностей
      • исправлены зеленые оттенки отражений в воде
      • исправлены отражения неба
    • освещение и тени
      • добавлено затенение неосвещенных мест
      • реалистичные лучи солнца, пробивающиеся в окна помещений
      • убрано ограничение на количество источников света (свет больше не должен мигать и будет виден у далеких источников)
      • ​​​​​​физически правильное затухание света от источников
      • эффект проникновения света сквозь листья, кожу и уши
      • реалистичное преломление света в воде
      • правильное освещение травы
      • тени стали более мягкими и качественными
      • появились тени на поверхности воды
      • добавлены тени от гор и холмов
      • более четкие тени от мелких деталей и травинок
      • исправлены резкие границы теней на земле
      • предметы больше не светятся странным светом в темноте

         
  2. ​​​​​​ Добавлен мод Terrain Blending - Community Shaders, который смешивает переходы текстур между объектами ландшафта

     
  3. Добавлен мод Wetness Effects - Community Shaders создающий эффект намокания

     
  4. Добавлен мод Skylighting - Community Shaders имитирует крупномасштабное затенение окружающего пространства.
    При использовании эффекта влажности участки под навесом будут сухими. Такие эффекты, как туман и дым, получают эффект свечения в темноте.
    Также получает улучшенные отражения, а в качестве бонуса - объемное окружающее освещение.






     
  5. Добавлен мод​​​ Smooth Terrain, который делает ландшафты более гладкими за счет более детальной сетки местности (детальнее в 4 раза)

     
  6. Добавлены моды на объемный туман вдали Volumetric Mists
    и лучшее отображение и поведение лун Moons and Stars - Sky Overhaul (также уменьшен размер лун)

  7. Новые ретекстуры алтарей Аэдра, ретекстур для 5 алтарей даэдра (теперь все заменены):

     
  8. Насыщенность цветов (сатурация) повышена на 20%
  9. Добавлен мод Glorious Gradients. Заменяет градиентные текстуры эффектов на исправленные версии без артефактов, увеличенные в 2 раза.

     
  10. Добавлен опциональный мод на яркие рудные жилы (включен по умолчанию) Glowing Ore Veins 300 SSE

 

Технические улучшения и QoL

  1. Новая система хоткеев (опциональный мод STB Hotkey System, включен по умолчанию)
    • позволяет назначить любую клавишу или комбинацию двух сразу из инвентаря или меню магии
      запоминается даже если предмет исчез из инвентаря, а затем появился вновь (например если закончились зелья, а затем снова появились в рюкзаке)

  2. Ускорение и оптимизация
    • оптимизирован стартовый скрипт, меняющий атрибуты, навыки и экипировку после выбора их в стартовом меню (время сокращено с 5-10 до 1-2 секунд)
    • сохранение и загрузка
      • перенастроен старый мод и добавлен плагин, делающий сохранение быстрее и плавнее Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator
      • значительно снижено увеличение времени сохранения на поздних стадиях долгой игры (оптимизированы моды, влияющие на время сохранения)
      • время "черного экрана" при переходах между локациями, телепортами и загрузками уменьшено в 2-3 раза
      • комфортнее стало играть с автосохранением в начале/конце боя
    • покупка и продажа
      • в нагруженном сохранении поздней игры время подвисания уменьшено в 2.5-3 раза
      • продажа одной кнопкой целой категории больше не подвешивает игру на несколько секунд
        (10-12 секунд подвисания с риском вылета сократилось до долей секунды)
  3. Добавлена возможность сделать на старте сохранение без смертей
    • если вы не убивали/не получали урон/не наносили урон, то можете сохраниться в любой таверне
    • при загрузке этого сохранения счетчик будет показывать 0 смертей
  4. Изменения алкоголя
    • переливать эффекты можно без ограничений (кроме сопротивлений)
    • однотипные тиры заменены новыми сочетаниями
    • стоимость снижена до 3 септимов (не собирается автолутом)
    • добавлено окно ожидания 10 с для сброса алкоголя
    • исправлено, что эффект алкоголя не сбрасывался и загонял запас сил в отрицательные значения
    • исправлено, что меню алкоголя не открывалось при использовании через Wheeler
  5. Добавлен и полностью адаптирован мод на дискорд интеграцию во время игры в STB
    (будет работать у всех у кого стоит галочка "Публиковать активность" в настройках дискорда - последний скрин),
    он показывает название сборки, уровень сложности, уровень персонажа, количество смертей, камень-хранитель,
    иконку типа мобов в локации, а так же название текущего противника, при наведении на маркер название локации

 

Исправления и мелкие изменения

  1. Навыки
    • ​​​​мастерский навык Болтомет не работал в скрытности
    • мастерский навык Рев не работал на луки
    • мастерский навык Дуэль давал +30% урона только в бою, +40% урона по цели не работали
    • мастерский навык Пронзающий выстрел давал урон только лукам, волна наносила меньше урона, чем сам выстрел, и на нее не действовал физический пробой
    • мастерский навык Фантом больше не срабатывает при неполном обнаружении игрока
    • мастерский навык Призрак не срабатывал от паровой атаки двемерского Центуриона
    • мастерский навык Блокирование магии блокировал слишком много
    • мастерский навык Метаморфоза: после сброса навыков зельем бонус к атрибуту сохранялся, а штраф к максимуму сопротивлений снимался
    • мастерский навык Кража жизни срабатывал при убийстве собственных призванных существ
    • мастерский навык Любимец больше не отключает работу ауры призванного существа на него самого
    • с мастерским навыком Кража жизни персонаж умирал после сброса бонуса, если текущее здоровье опускалось ниже величины, выданной перком
    • мастерским навыкам Саламандра, Необузданная мощь, Чутье и Магическая чешуя добавлен новый визуальный эффект
    • добавлен визуальный эффект мастерскому навыку Касание стазиса
    • добавлен звук для таланта Рев мастерского навыка ветки Двуручного оружия
    • добавлен активный эффект перезарядки вампирского рывка
    • поглощение здоровья в первом навыке вампира работает только при неполном здоровье
    • убрано условие "пока есть запас крови" для срабатывания вампиризма от урона и поглощения здоровья оружием у Вампира,
      убрано условие "при неполном здоровье" для навыков повышающих урон Вампира
    • ту'умы-ауры переставали работать на спутников и призванных существ, если взят мастерский навык, повышающий их дальность
    • навыки взлома теперь позволяют взламывать соответствующий уровень замка через мини-игру
    • выровнен получаемый опыт при взломе через мини-игру и без нее (когда она отключена в настройках)
    • сломанные отмычки больше не дают опыт в ветку
    • противники, убитые отложенным уроном призванного существа, когда оно умерло раньше противника, теперь дают опыт игроку
    • эффект Древние снадобья давал бонус эффективности зелий каждую секунду, из-за чего лечение от банок многократно завышалось
    • навык оборотня Дикая сила не давал усиленный бонус к урону оружия при здоровье выше 50%
    • активная аура Обнаружения не качала ветку Колдовства
    • исправлено, что у активной ауры «Обнаружение» отображалась стоимость 12 вместо 0
    • навыки кинжалов на крит срабатывали каждый отдельно и могли прокнуть все сразу, если не взят навык Колющий
    • при покупке навыков за древние монеты выдавалось несколько штук, а списывалась стоимость только одного
    • при прокачке вервольфа с мастерским навыком пропадала диалоговая реплика прокачки вампира и вампира нельзя было поднять до 5 уровня
    • талант Соловьиный обман действовал на боссов и сильных NPC, из-за чего они убивали друг друга
    • покупка уроков пачкой не работала для зачарования — золото списывалось за все уроки, а навык рос только на один уровень
    • исправлен завышенный бонус навыков Пиромантия 2, 3 и 4 (вместо 7% давали втрое больше)
    • работа прицеливания в ветке стрельбы: первый навык не давал замедления времени, второй давал постоянное замедление 10% и себе,
      и противнику, а после взятия третьего перка прицеливание переставало работать
    • навык Блокирование магии не оглушал противников при идеальном блокировании заклинаний и стрел
    • бонус камня Башни можно было активировать ударом баша по трупу
    • свиток заклинаний-аур одной школы теперь взаимозаменяются при использовании
    • исправлено, что свитки «Плащ захвата душ» и «Обнаружение» можно было активировать одновременно
    • улучшена работа телепортации призванных существ на позицию игрока (клавишей B)
    • если призвано (или осталось в живых) одно существо, то удвоение урона и сопротивлений для него теперь работает только от навыков ветки Колдовства
    • исправлено, что под блессами расход атрибута на атаки был меньше
    • исправлено неверное начисление опыта уроками
    • исправлен баг - после убийства противника если он не один, кинжалом, урон за убитого противника повышается на 5% и так до трех раз
    • исправлено, что сферы призванных существ (костяной маг, драконий жрец и др.) вешали свои дебафы на игрока при попадании
    • исправлено, что некоторые призванные существа после смерти не развоплощались, а оставляли трупы
    • исправлена коллизия смотрителей — модели проваливались ногами под землю
    • исправлено, что ту'умы-ауры не действовали на призванных существ и спутников при взятии соответствующих навыков
    • исправлено, что у крика «Воплощение дракона» сохранялся ванильный эффект:
      при здоровье ниже 50% появлялся дух Древнего Драконорожденного и сражался за игрока
    • исправлены длительность крика «Бесплотность» и бонус навыка «Драконье сердце»: второй навык не увеличивал время действия бесплотности,
      а значения в описании расходились с таблицей
    • исправлено, что крик замедления времени не накладывал визуальный эффект
    • исправлена работа заклинания Козел отпущения
      • попадании АоЕ-заклинаниями по цели под ним урон возвращался игроку и призванное существо начинало атаковать его
      • не развеивалось с призванного существа при его смерти и сохранялось на нем с полным таймером после повторного призыва
      • исправлен расчет отражения урона
  2. Локации
    • увеличен список локаций (до 47), в которые можно телепортироваться при наличии свитка телепортации
    • для телепортации нужно открыть карту и выбрать доступную для телепорта локацию (свиток при этом израсходуется,
      использование свитка напрямую так же откроет карту для выбора локации)
    • убрана настройка, позволяющая вернуть ванильную систему телепортации
    • из названий всех локаций убраны приписки типа и тира противников
    • добавлен опциональный мод "STB Show Marker Icons", показывающий вместо знаков вопроса сразу иконки типа противников (по умолчанию отключен)
    • обновлена Факельная шахта: снаружи локация немного изменена, внутри стала заметно больше
  3. Боевая система
    • получаемый опыт уменьшен на 10% на всех сложностях
    • поглощения атрибутов больше не снижаются блокированием
    • шаг сквозь тень более не телепортирует сквозь текстуры, он не срабатывает если за спиной цели не достаточного места
    • накладываемое игроком кровотечение теперь повышается при крите
    • исправлено, что урон от третьего лица был меньше, чем от первого
    • исправлена невозможность идеально блокировать некоторые заклинания (драконы, смотрители)
    • исправлено, что зажатие силовых атак обходило запрет на атаки в увороте
    • ослабляющие заклинания и заклинания с уроном по площади игрока больше не влияют на призванных им существ
    • теперь в течении 0.1 с после момента нанесение урона силовой атакой нельзя прервать анимацию блоком
    • камень Любовника получил на выбор Отражение урона
    • у камня Дерева мастерский навык заменен на 9 обычных навыков
      (взяв на старте 10 уровень Красноречия их можно обменять на 1 мастерский навык, получив полный аналог прошлой версии камня)
    • система замедления времени переделана, теперь ВСЕ источники замедления времени перемножаются, а не заменяются
    • усиления от камня Зверя и других эффектов с условием "после уворота" теперь длятся 5 с вместо 3 с
    • поглощение заклинаний больше не восстанавливает магию
    • отражение урона у игрока и мобов для длительных эффектов (яд, кровотечение и т.д.) теперь срабатывает только если был отражен первый хит
    • отключены эффекты импакта при получении удара игроком (ломали анимации)
  4. Противники
    • добавлены крабы вокруг Ривервуда
    • исправлено, что заклинания Эбонитового Воина и заклинания иллюзии Малкорана не отражались
    • исправлено получение урона от отражения во время неуязвимости у Умбры и Мирака и его призрака на последней стадии
    • исправлено, что на последней фазе боя тень Мирака не умирала и продолжала атаковать после его убийства
    • снижен урон заклинания Мирака (2000 -> 1500) и его огненного крика (800x5 с -> 600x5 с)
    • исправлено, что урон от магических мечей изгоев не отражался
    • исправлено, что изгои с призванным оружием и заклинанием в руках никогда не использовали заклинание и всегда шли в ближний бой
    • исправлено, что во время некоторых атак драугров, двемеров и фалмеров нельзя было их застанить
    • исправлено, что Микрул Голдурсон агрился на игрока до начала сцены воскрешения
    • исправлено отрицательное здоровье Красного Орла
    • исправлено завышенное здоровье двемерского центуриона
    • исправлено здоровье Кематту
    • исправлены характеристики и урон Сприггана - Матери Земли
    • исправлено завышенное значение брони у Мейлина
    • исправлено, что уменьшенный голем плавал в местах, где остальные противники ходят по дну
    • исправлено, что в крепости Феллгроу оборотень-нежить атаковал некромантов, а те не отвечали на атаки
    • исправлена враждебность троллей и медведей по отношению к спригганам
    • исправлено, застревание за трибуной босса в Форте Греймур
    • исправлено, что мамонтята появлялись мертвыми
    • исправлено, что от атак Сприггана-матроны, снижающих расходуемый атрибут, сопротивления игрока уходили в минус
    • исправлено, что пещерные пауки в прыжке накладывали два яда одновременно
    • исправлено, что магический щит продолжал работать на бандите после его смерти
    • исправлено, что у Микрула Голдурсона не срабатывал стихийный взрыв
    • исправлен завышенный урон талморцев-лучников
    • исправлено отсутствие противников в Седловой скале
    • исправлен сломанный скрипт появления противников в кургане с погребальным огнем
    • исправлено, что фалмеры сбрасывали с себя баш заклинанием-тучей
    • Пещера Йона по пути на Глотку Мира теперь отмечается на карте, а ее обитатель и лут приведены в порядок
      (убран седобородый 150 уровня с реквиемским лутом)
    • мелкие правки точек появления противников, из-за чего они могли застревать
    • удалены плащи пассивного урона у драугров, драконов и магов
    • переработан Одержимый алхимик из дуэли магов: возвращен диалог, он больше не убивает мирных NPC,
      а условия его появления и боевые характеристики приведены в соответствие с уровнем
    • усилены атронахи, призываемые Себастьяном Лортом
    • усилен Олаф Одноглазый, теперь призывает несколько прислужников себе в помощь
    • изменены характеристики и внешность высокоуровневых горгулий
    • уменьшено количество противников в Картспайре
    • в Убежище Потерянный нож исправлено появление боссов — Ледяная Эрит и Халвар Нетрезвый
    • доработаны Эбонитовый Воин и Валок
    • исправлен бой с Потемой
      • теперь пользуется своим заклинанием, как и должна
      • улучшены призываемые ею существа
      • снижено общее количество здоровья и уменьшен уровень
    • удалено загрязнение экрана от заклинаний Мирака
    • удалены зелья лечения у Воина Боэтии
    • выровнены уровни и характеристики стражей Святилища в Данстарском убежище — часть из них была 38 уровня, часть 55
    • Йурик Голдурсон подтянут по уровню и характеристикам до остальных братьев
    • снижено здоровье обращенных фалмеров в Забытой Долине и призываемых Харконом скелетов
    • снижена скорость чтения заклинаний у бесов
    • в первую комнату Крыла Пелагия добавлено две дреморы
    • теперь все анимации драугров, пауков, корусов, риклингов и фалмеров ускоряются и замедляются в зависимости от скорости атаки
    • улучшено поведение драугров в локации Курган Колбьорн
    • анимация рева у медведя ускорена в 2 раза
    • анимация дыхания паром у центурионов ускорена в 1.3 раза
    • удалена донаводка от тройных шаров Смотрителей в Апокриф
    • уменьшен урон Одержимых
    • у Карлии убран капюшон
    • бандиты на Кладбище Мамонтов заменены на II тир
    • скелеты у Каменя Ритуала заменены на II тир
    • исправлены характеристики Дозорных Стендарра и Талморцев
    • Дозорным Стендарра, Талморцам, Серебряной Руке, боссам Вампиров и Непогасших добавлены зачарования-волны
  5. Экипировка
    • ​​​​​​легендарные печати больше не появляются в Драконьих сундуках
    • немного усилен артефакт Ноктюрнал
    • эффекты Масок жрецов приведены в соответствие с таблицей: усилены стихийные бонусы и исправлены перепутанные эффекты
    • исправлена возможность бесконечно накладывать чары свитками на две копии одного предмета — работали все, а отображалась только последняя
    • добавлено условие на наличие исходного предмета для рецептов перековки уникального оружия (одноручная/двуручная версии «Ненасытного» и аналогичные)
    • добавлен штраф на регенерацию здоровья с визуальным горением при надевании амулетов Аэдра на персонажа с отрицательной кармой
    • изменена внешность доспеха Завоевателя
    • удален доспех Часового
    • удален лут с призраков
    • Исграмор в Совнгарде теперь носит доспех Предвестника
    • изменены наименования:
      • доспех Завоевателя -> доспех Предвестника
      • меч Завоевателя -> Хротмир (аналогично Вутрад)
      • щит Исграмора -> щит Предвестника
    • исправлено усиление пробития брони, когда Разрубалель в левой руке
    • исправлена работа критов Счастливого кинжала Вальдра
    • на старте больше нельзя получить Броню Клинков
    • исправлен показатель брони Доспеха безумного дракона
    • исправлена работа таланта, выдаваемого Звездой странника
    • исправлено зачарование скорости на сапогах Гильдии воров
    • исправлено, что у Азидаловых сапог боевого мага отсутствовало зачарование, а весь сет усиливался при одевании сапог
    • исправлено, что после телепорта от Ожерелья странника ломалась бесплотность
    • исправлено, что у Клинока демона не срабатывало снижение регенерации на 200%
    • исправлено, что телепорт от Ожерелья странника не имел ограничения дальности в 5 метров
    • исправлено, что арбалеты с нестандартной анимацией перезарядки
      (тяжелый двемерский, арбалеты Стражи Рассвета и подобные) не получали бонусы к скорости атаки
    • исправлено, что неочищенная древняя нордская броня не отнимала здоровье
    • исправлено, что у нового Соловьиного оружия урон уникального зачарования умножался на коэффициент зачарований для луков и арбалетов (х1,35 / х1,5 / х1,65)
    • исправлено, что урон кольца баланса у голема скалировался от урона самого голема
    • исправлено, что кинжал Клык снимал все эффекты зелий с персонажа при вступлении в бой
    • исправлено, что призванный уникальным Кольцом волк умирал сам по себе
    • исправлено, что Горнило нельзя было заточить
    • исправлено, что сет Мирака и Древнюю фалмерскую броню нельзя было зачаровать на столе зачарования
    • исправлено, что Эссенция трансмутации не использовалась для улучшения доспехов Отверженного алхимика
    • снаряжение Алена Дюфона теперь точится ртутными слитками вместо орихалковых
    • исправлено, что в трупе лорда Харкона не было его одноручного меча
    • исправлено, что с Арондила не падали капюшон и сапоги, указанные в таблице
    • исправлено, что в конце боя сопротивления уходили в минус с камнем Ученика и начальной робой Коллегии магов
    • исправлено отображение крови на копье Шторм
    • исправлено описание Кольца антимагии в таблице
    • исправлено, что при отрицательном значении магии (после конвертации маны в здоровье и смены амулета Саартала)
      значительно падали стихийные сопротивления
    • исправлено усиление дара Хирсина при сдаче артефакта
    • удален посох ледяного атронаха из покоев Архимага в Коллегии Винтерхолда
    • переработан мод deathloot: исправлены проблемы с парным оружием, зачарованием и квестовыми предметами,
      скрытое оружие у рядовых NPC и превращение некоторой уникальной экипировки в золото
  6. Графика и производительность
    • ​​​​​​исправлена работа QuickLight — свет корректно следует за персонажем (устранен конфликт с Community Shaders)
    • заменены модели заснеженных сосен в Забытой долине
    • исправлено, что после убийства грозового атронаха на вершине Форелхоста модель персонажа периодически полностью исчезала,
      оставляя видимыми лишь магические эффекты
    • обновлен мод Mfg Fix — исправлено некорректное отображение пресетов лиц в Poser Hotkeys Plus
  7. Технические улучшения и QoL
    • добавлены рецепты трансмутации крови дракона из одного вида в другой
    • добавлен мод на разделение украденных и не украденных вещей
    • добавлен мод на разделение уникальных предметов с их обычными версиями
    • добавлен автосбор двемерского металлолома и сердечников центурионов, а в МСМ-меню добавлена соответствующая настройка
    • автосбор теперь подбирает объекты в виде кучки монет и яды, которые раньше не подбирались
    • исправлено, что автосбор не забирал содержимое незапертых сундуков риклингов и статуэтки Дибеллы с их трупов
    • исправлено, что автолут считал мусором и не подбирал Плащ странника, Шарф странника и Око Грома
    • исправлен баг, позволявший бесконечно продавать краденое (в частности отмычки) через продажу на R — предметы не пропадали из инвентаря
    • добавлен SKSE-плагин, исправляющий зависающую надпись с названием локации на двери Stuck on Screen Load Door Prompt Fix SKSE
    • доработана консольная команда добавления вещей - additem, теперь если не написать число, то по умолчанию добавится 1 предмет
    • звук крафта зелий/бивней/черепов и т.д. снижен в 4 раза
    • изменен звук стихийных волн
    • добавлены звуки прыжка и приземления, которые на самом деле отсутствовали и были замаскированы звуками шагов
    • в описание заклинаний и томов призыва духов добавлена информация об их аурах
    • изменено описание призванного оружия
    • удалены скрытые эффекты рас для НПС и устаревшие описания
    • Спектральные стрелы переименованы в Призрачные, улучшено описание
    • улучшены описания слабости и кошмара
    • изменено описание ослабляющих ту'умов, теперь корректно отображается длительность каждого слова и скейлится число
      (если взяты навыки драконья алчность 1/2)
    • изменен визуальный эффект Грозового дыхания
    • в продажу добавлены Скума двойной перегонки (аналогично зельям V тира) Живица Сонного Дерева
    • удалены уведомления об отравлении ядом и об отсутствии подходящего камня душ
    • вырезаны зелья, повышающие одно стихийное сопротивление
    • изменена структура названий некоторых вещей для лучшей сортировки в инвентаре
    • у камня артонаха урон заклинаний разделен с уроном оружия, т.к. алкоголем их можно перелить друг в друга
    • убрано уведомление «Нужно поспать 0 часов, вы не спали 0 часов»
    • исправлена сценка на Глотке Мира
    • исправлено отображение активного магического эффекта Бодрости, теперь корректно показывается оставшееся время, и не дублируются в списке
    • удален Instantly Skip Dialogue NG, т.к. дублирует функционал Smart Talk
    • Smart Talk - Latest Version обновлен до последней версии
    • SKSE Menu Framework — добавляет в игру новое динамическое меню, позволяющее модам добавлять собственные страницы настроек через Dear ImGui
      https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120352
    • RaySense — SKSE-плагин для работы других модов: расширяет возможности Open Animation Replacer,
      используя трассировку лучей Havok в реальном времени для определения вертикальности, склонов, препятствий и типов поверхностей.
      https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175498?tab=description
    • исправлено, что за квест "Кровь на снегу" не выдавалась награда в 25 древних нордских монет
    • исправлено, что в квесте "Вскрытие покажет" не засчитывался осмотр тел убитых изгоев с вересковым сердцем
    • исправлено, что в Оплоте Красный Орел босс был обычным изгоем, из-за чего с него нельзя было получить Вересковое сердце
    • исправлено, что после завершения квеста «Вкус смерти» убийство Эолы давало дополнительные 50 монет сверх награды
    • исправлена случайная встреча с грабителями у мертвых имперских солдат: подручные главаря больше не атакуют игрока во время диалога
    • исправлено, что курьер на старте не выдавал послание, а диалог срабатывал
    • исправлено, что на сложности "испытание богов", если поставить настройку "уменьшение стоимости очков навыков" -50%, стоимость не менялась
    • удалено дебаг-сообщение в квесте на Вутгард, появлявшееся при открытии решетки
    • исправлено, что у Соратников не продолжалась цепочка квестов: после первого задания Эйлы не появлялся диалог о работе и не стартовало «Испытание доблести»
    • исправлено состояние боя рядом с Кристером, которое не позволяло начать квестовый диалог
    • убран/приглушен навязчивый звук костра у мастер-перка «Мастер аур»
    • исправлен пропадающий голос у вызывающей
    • исправлен сломанный звук у бесов высокого тира
    • исправлен баг, который приводил к отсутствию дополнительного золота в некоторых сундуках от навыка Искатель сокровищ